E. Schritt 288: Die Dokumentation von Findungen und des Neuen.
Es geht um die Dokumentation der Kreationen, die im Projekt und
im Projektmanagement entstanden sind und eingesetzt wurden.
Es geht um die Dokumentationen von Kreationen, die gefunden,
geschaffen, erschaffen, erfunden, konstruiert, erprobt, geprüft,
bewertet wurden.
Es geht um die Dokumentation von Kreationen, die im Projekt oder
im Projektmanagement nicht eingesetzt wurden (werden konnten,
durften).
Es geht um die Dokumentation des Verworfenen und Abgelehnten,
gleich aus welchem Grunde.
Es geht um die Dokumentation von neuen:
- Patenten,
- Erfindungen,
- Lösungen,
- Verfahren,
- Methoden,
- Lösungen,
- Prozessen,
- Vereinfachungen,
- Verbindungen,
- Verwendungen.
Es geht um die Dokumentation von:
- Ideen,
- Mustern,
- Modellen,
- Studien,
- Experimenten,
- Entwürfen,
- Alternativen,
- Ergebnissen von Versuchen, Suchen,
- Erfahrungen,
- Erkenntnissen.
Ziele:
- Erfassung, Bewahrung und Schutz von Ideen und Anregungen.
- Ermöglichung des Rückgriffs auf frühere Versuche und
Leistungen, wenn dafür die Zeit reif geworden ist.
- Ermöglichung und Sicherung der weiteren, sach- und
fachkundigen Verfolgung des Fundus außerhalb des Projekts und
des Projektmanagements.
- Sicherstellung des Projektfortschritts trotz den
Erfindungen, Entdeckungen und Neuerungen.
- Anpassung des Projekts und des Projektmanagements an die
Erfindungen, Entdeckungen und Neuerungen im notwendigen und
ausreichenden Umfang.
- Sicherstellung der Erhaltung der Motivation und des Respekts
vor Personen, die bereit und in der Lage sind, Grenzen
auszuloten und Ideen und Lösungen zu entwickeln, die das Übliche
ersetzen (können, dürfen, müssen).
- Sicherstellung der Beibehaltung von einmal gewählten
Methoden, Verfahren, Lösungen, Vorgehensweisen und
Arbeitsweisen. Sicherung der Kontinuität.
- Sicherstellung der angemessenen Bewertung und Auswertung zur
gegebenen Zeit durch die richtigen Personen und in einer
förderlichen Art und Weise.
- Abwehr von Kiebitzen, Abschöpfenden, Wegelagern und
Trittbrettfahrern, die den eigentlichen Kreativen "die Butter
vom Brot nehmen" (wollen, können, dürfen, müssen).
- Schutz der Kreationen für die Kreativen.
Anleitung:
- Legen Sie für alle Gliederungen, Betroffenen und Beteiligten
am Projekt und Projektmanagement so genannten "Ideenspeicher"
fest.
- Legen Sie fest und vereinbaren Sie, was in den
Ideenspeichern "abgeladen" werden soll (darf, kann, muss).
- Legen Sie fest und stellen Sie sicher, dass Ihre eigenen
Einbringungen für Sie jederzeit zugänglich bleiben (dürfen,
können, müssen).
- Legen Sie ein Verfahren fest, wie etwas, das im Moment
"keine Chance" hat, in den Ideenspeicher überführt werden kann
(darf, muss).
- Legen Sie fest und vereinbaren Sie die Art und Weise eines
berechtigten Zugriffs auf den Fundus.
- Legen Sie fest und vereinbaren Sie die sichere Abwehr von
unberechtigten Zugriffen, Zugängen, Verwendungen und
Veränderungen.
- Legen Sie fest, wie Erfindungen und Entdeckungen als solche
erkannt und so geschützt behandelt werden, bis die Prüfung und
Anmeldung eines Patentes oder anderen Schutzrechtes erfolgt ist.
- Legen Sie das Verfahren fest für die Anmeldung von Patenten
und anderen Schutzrechten fest.
- Legen Sie fest, wie die Erfinder, Finder und sonstigen
Kreativen für ihre Leistungen und Beiträge vergütet werden
(können, dürfen, müssen).
- Legen Sie das Verfahren fest für Findungen, Erfindungen und
Entdeckungen, die für sich persönlich oder für Zwecke einer
fremden Verwertung vom Projekt oder Projektmanagement abgezweigt
werden (wurden, können, müssen).
Präzisieren Sie gegebenenfalls die Aussagen durch Unterlagen,
Belege, Nachweise.
Mahnungen, Tipps:
Informieren Sie sich über die Art und Weise, wie in Ihrer
Organisation mit kreativen Schöpfungen, Erfindungen und Entdeckungen
ihrer Mitarbeitenden umgegangen werden (darf, kann, muss).
Es sind insbesondere die Personen, die im Rahmen des Projekts und
des Projektmanagements ihre Aufgaben bereits erfüllt haben, die - im
Nachhinein - erkennen, was einfacher, besser oder anders gemacht
werden kann. Sie nehmen ihr Wissen häufig mit und hadern mit sich,
weil ihnen ihre "besseren Ideen" nicht früher eingefallen sind oder
das Projekt bereits so weit fortgeschritten war, dass sie keinen
Rahmen mehr vorfanden oder schaffen konnten, um die Lösungen noch
einbringen zu können. Die Ablehnungen werden manchmal als Kränkungen
empfunden.
"Neues" wird in der Regel von den so genannten "Platzhirschen"
konsequent vertrieben. Ist die Neuerung unvermeidlich, beanspruchen
sie die Urheberschaft für die Neuerung für sich, auch dann, wenn sie
die Neuerungen mit aller Kraft bekämpft und verhindert haben. Die
tatsächlich Kreativen bleiben häufig "auf der Strecke" und halten
künftig ihre besseren Ideen zurück.
Teilnehmerkreis:
- Experten,
- Verantwortliche für das Qualitätsmanagement,
- Verantwortliche für den Vertrieb der Produkte,
- Verantwortliche für die Folge-Dienstleistungen (Pflege und Wartung
der Produkte),
- Autoren,
- Grafiker,
- Konstrukteure,
- Entwickler,
- Programmierer,
- Projektleiter.
Thema Aktuelle Stände vertiefen:
Vertiefungen, Vernetzungen, Verbindungen, Verortung dieses
Arbeitsschrittes in der Projektmatrix:
- Übersicht über das gesamte Projekt und Projektmanagement:
Projektmatrix: 99_010_000
Koordination der Verantwortung
00_000_000
- Verwandte Themen: (ID in der Projektmatrix bzw. für das
Mentoring)
Produkt- und Projektdokumentation:
07_750_000
Methoden:
60_000_000
Dokumentation:
14_000_000
Berichtswesen:
13_000_000
Verträge und Vereinbarungen:
06_640_000
Checklisten:
06_630_000
Pflichtenheft:
07_730_000
Endgültige Leistungsbeschreibung:
07_740_000
Projektantrag / Projektauftrag:
07_710_000
Verträge und Vereinbarungen:
06_670_000
Qualitätsmanagement:
12_000_000
Implementation:
02_200_260
Pflege und Wartung:
02_200_295
Kontrolle:
11_000_000
Termine, Zeiten:
16_000_000
Verträge und Vereinbarungen:
06_670_000
Verhalten:
50_000_000
Projekterfolg:
15_000_000
Aktuelle Stände:
17_000_000
Projektende:
02_200_270
- Empfohlene Suchbegriffe:
Ergebnisdokumentation
Standards
Verfahren
Vorgehensweisen
Methoden
Methodik
Hilfsmittel
Prozessketten
Arbeitsweise
Durchführung
Ausführung
Leistungsbeschreibungen
Kontrollen im Projekt
Kontrollpflichten des
Projektmanagements
Regelkommunikation
Leistungsvereinbarungen
Weisungsbefugnisse
Geheimhaltung
Verteilerlisten
Verträge und Vereinbarungen
Vertretungsmacht
Formale Rollen in Organisationen
Spielregeln in Organisationen
Usancen, Gewohnheitsrechte
Heimliche und unheimliche Regeln
und Spielregeln